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編集 : イベント/091_鋼の聖女と聖なる学舎の異端児_復刻 (ID:#boss_sp_mode2)
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091_鋼の聖女と聖なる学舎の異端児_復刻
*** MODE2 [#boss_sp_mode2] -【MODE2】粘土人形が描くはこれまた独創的なデザインの魔法陣。 そのビジュアルに騙されることなかれ、気を抜けば一瞬にしてぺしゃんこに。 --せんすを付与してくる特殊モード 毎秒増える「せんす」でボスのスキル威力が上がる特殊モード 最大HPの50%(MODE1から26%)まで削るとMODE3へ(504.4万ダメージ、970万地点) - ボス --HP:14,744,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''280''}; / &color(#00f){''100''}; -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){''40%''}; ---&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:HPが50%未満の場合''};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,30%,nolink); ''火傷'' (20秒) 毎秒&color(#f00){''550''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量100%減少}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){前から 1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''25,200''}; └&size(12px){「&attachref(icon/abnormal/せんす,30%,nolink);せんす * 0.095 * ボス攻撃力」加算}; --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){前から3人目}; を中心に &color(#f00){範囲300}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(#f00){''25,010''}; └&size(12px){「&attachref(icon/abnormal/せんす,30%,nolink);せんす * 0.017 * ボス攻撃力」加算};
*** MODE2 [#boss_sp_mode2] -【MODE2】粘土人形が描くはこれまた独創的なデザインの魔法陣。 そのビジュアルに騙されることなかれ、気を抜けば一瞬にしてぺしゃんこに。 --せんすを付与してくる特殊モード 毎秒増える「せんす」でボスのスキル威力が上がる特殊モード 最大HPの50%(MODE1から26%)まで削るとMODE3へ(504.4万ダメージ、970万地点) - ボス --HP:14,744,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''280''}; / &color(#00f){''100''}; -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){''40%''}; ---&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:HPが50%未満の場合''};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,30%,nolink); ''火傷'' (20秒) 毎秒&color(#f00){''550''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量100%減少}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){前から 1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''25,200''}; └&size(12px){「&attachref(icon/abnormal/せんす,30%,nolink);せんす * 0.095 * ボス攻撃力」加算}; --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){前から3人目}; を中心に &color(#f00){範囲300}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(#f00){''25,010''}; └&size(12px){「&attachref(icon/abnormal/せんす,30%,nolink);せんす * 0.017 * ボス攻撃力」加算};
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